Hunt: Showdown Version 1.9 wurde veröffentlicht
HIGHLIGHTS
Änderungen an der Spielerbewegung
- Verbesserungen an der Bewegung von lokalen und entfernten Spielern, um Desync-Probleme zu beheben.
Ping-Limit
- Ein neues maximales Ping-Limit wurde auf 225ms festgelegt.
- Wenn ihr eine Region auswählt, werdet ihr feststellen, dass sie in verschiedene Farben unterteilt ist. Optimale Regionen für Ihre Sitzungen werden mit einem goldenen Hintergrund und blauer Schrift für die Latenz hervorgehoben. Wenn die Schrift orange mit grauem Hintergrund ist, bedeutet dies, dass Sie eine Verbindung zu dieser Region herstellen können, da sie innerhalb der Ping-Grenze liegt, aber möglicherweise nicht die beste Erfahrung bietet. Liegt eine Region außerhalb des Ping-Limits, wird sie in roter Schrift angezeigt und ist ausgeblendet, was bedeutet, dass Sie diese Region nicht auswählen können.
- Jeder Spieler kann sich mit mindestens einer Serverregion verbinden und dort spielen. Einige werden andere Optionen zur Verfügung haben, aber das Ziel ist es, sicherzustellen, dass niemand aufgrund seines Standorts oder eines langsamen Internetanbieters komplett ausgesperrt wird.
- Wenn ihr mit Freunden spielt, wählt der Gastgeber (Einlader) die Region aus. Wenn jemand im Team eine höhere Latenzzeit als 225ms hat, erhält die Gruppe ein Popup, dass das Spiel aufgrund des hohen Ping unterbrochen werden könnte. Die Gruppe kann jedoch weiterhin spielen.
Verbesserungen an der Teamdetails Darstellung
- Wir haben einige Informationen hinzugefügt, die auf dem Bildschirm "Teamdetails" angezeigt werden. Auf diesem Bildschirm werden jetzt die Aktionen angezeigt, die von und gegen eure(n) Partner(n) durchgeführt wurden und die mit einem blauen Hintergrund hervorgehoben werden.
- Konsolidierte Symbole und Farben werden sowohl für eingehende als auch für ausgehende Aktionen ("Niedergeschlagen" und "Getötet") angezeigt:
--- Eingehend bezieht sich auf die Aktionen, die von gegnerischen Jägern gegen dich durchgeführt werden, ausgehend auf die Aktionen gegen gegnerische Jäger.
--- Eingehende Symbole sind die bekannten weißen Totenköpfe für ein 'niedergeschlagenes' Ereignis und rote Totenköpfe für 'getötet'.
--- Die Symbole für "Ausgehend" sind eine Variante der Symbole für "Eingehend", jedoch mit einem kleinen Einschussloch im Kopf des Schädels (direkt zwischen den Augen).
--- Die Namen eurer Teamkameraden sind nun auf der linken Seite des Team-Detailbildschirms blau hervorgehoben.
- Zeitstempel wurden zu den Tooltips für jede Aktion hinzugefügt, um besser zu verstehen, wann sie während einer Mission stattgefunden hat.
--- Wenn es mehrere Zeitstempel gibt, wird das Symbol mit einem kleinen gelben Symbol in der unteren rechten Ecke markiert.
- Es wurden separate Symbole für einen Spieler hinzugefügt, der entweder ein oder zwei Kopfgeldmarken trägt.
- Es wurde ein Icon für "extrahiertes Kopfgeld" hinzugefügt, um zwischen Spielern zu unterscheiden, die mindestens einmal während einer Mission ein Kopfgeld eingesammelt haben, und solchen, die mit einer Kopfgeldmarke extrahiert haben.
Reduzierung der Spielzeit bei der Kopfgeldjagd
- Die Spielzeit für die Kopfgeldjagd wurde auf 45 Minuten verkürzt (vorher 60 Minuten).
Leistung
Server-Leistung
- Mehrere Abstürze des dedizierten Servers wurden behoben, was die Anzahl der Verbindungsabbrüche verringern sollte.
- Es wurden Verbesserungen an der Verbindung zwischen dem dedizierten Server und dem Server-Gateway vorgenommen.
- Die Toleranzschwelle des dedizierten Servers für den Fall, dass die Backend-Verbindung unterbrochen wird, wurde verbessert, um die Anzahl der potenziellen Verbindungsabbrüche zu verringern.
Client-Leistung
- Mehrere potenzielle Probleme, die zu Stottern oder plötzlichen FPS-Einbrüchen führen konnten, wurden behoben.
- Verbesserungen am Lichteinfall von elektrischen Lampen, um die Leistung zu verbessern.
- Verschiedene Änderungen zur Verbesserung der Leistung.
Deutsche Übersetzung basierend auf www.DeepL.com Service.
Related Links:
Offizielle Website: http://www.huntshowdown.com
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